( )是系統(tǒng)建模的替代方法,是可選的系統(tǒng)設計方法,經常用于系統(tǒng)開發(fā)項目中,特別是用戶難以陳述或者可視化業(yè)務需求時。
A、設計用例
B、數(shù)據(jù)建模
C、結構化功能需求
D、建立原型
( )可組成BI(商業(yè)智能)系統(tǒng)。
A、數(shù)據(jù)倉庫、OLTP和神經網(wǎng)絡
B、數(shù)據(jù)倉庫、OLAP和數(shù)據(jù)挖掘
C、數(shù)據(jù)庫、OLTP和數(shù)據(jù)挖掘
D、數(shù)據(jù)庫、MIS和DSS
面向對象開發(fā)技術中,對象定義為系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,對象之間通過( )執(zhí)行有關操作。
A、信息共享
B、調用
C、繼承
D、消息傳遞
( )技術利用程序的局部性原理,把程序中正在使用的部分數(shù)據(jù)或代碼存放在特殊的存儲器中,以提高系統(tǒng)的性能。
A、緩存
B、虛擬存儲
C、RAID
D、DMA
( )基準程序規(guī)范用于評價計算機在事務處理、數(shù)據(jù)處理、企業(yè)管理等方面的性能。
A、Linpack
B、SPEC
C、TPC
D、MFLOPS